新しいテクノロジーや新しいタイトルに関するさまざまな噂が飛び交う中で、2024年が幕を開けました。ゲーム業界はいま、大きな飛躍を遂げようとしています。最新技術がプレイヤーにかつてないほどの没入感を与え、ゲームの景色を一変させようとしています。この記事では、2024年のゲーム業界の方向性を定めるであろう(と私たちが予想する)トレンドについて、少し掘り下げて見てみましょう。

世界中で約32億人が、PC、家庭用ゲーム機、モバイルデバイスなどのさまざまなプラットフォームでゲームをプレイしています。また、ゲームには、FPS(一人称シューティングゲーム)、RTS(リアルタイムストラテジーゲーム)、レーシングゲーム、プラットフォームゲームなどさまざまなジャンルがあり、ゲーマーは幅広い選択肢の中から、プレイしたいプラットフォームやゲームを選ぶことができます。しかし、こうした多種多様なゲームのすべてに共通することが1つあります。不具合やバグがあるとゲーム本来の魅力が薄れるということです。

翻訳会社である私たちにとって、何よりも幸せな瞬間は、良い作品が成功を収め、その成功の中に、自分たちのゲームローカリゼーションの技術や専門性が生きていることを実感したときです。ゲームローカライゼーションはゲーム翻訳と同義に捉えられがちですが、サービスの本質は全く違います。弊社のゲームローカライゼーションチームは仕事をこよなく愛するがゆえに、その違いの説明すら割愛してしまいがちですが、今回のブログではこの2つのサービスの基本的な違いについて簡単に説明し、皆さんに知っていただけるようご案内したいと思います。 

世界中でゲーム機が普及し、パソコンで気軽にゲームにアクセスしたり、モバイル端末からいつでもどこでもゲームを楽しめたりするようになったことで、ゲーム業界はますます競争が激しくなりました。こうした中で、デベロッパーやパブリッシャーが競合に差をつけ、熱狂的なファンを獲得するためには、ゲームプレイからプレイヤーサポートまで、ゲーム体験の全ての側面において付加価値を提供することが必要です。